Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

fix shitmed test #1040

Merged
merged 5 commits into from
Feb 10, 2025
Merged

fix shitmed test #1040

merged 5 commits into from
Feb 10, 2025

Conversation

Rxup
Copy link
Owner

@Rxup Rxup commented Feb 9, 2025

🆑

  • fix: Классическая арахна должна уметь теперь ходить!

Summary by CodeRabbit

  • Новый функционал

    • Улучшена система управления частями тела: обновлены механизмы обработки событий для более стабильного и последовательного взаимодействия игровых элементов.
    • Обновлены настройки некоторых игровых объектов, что улучшает их согласованность и взаимодействие (изменения коснулись, в частности, конфигураций для специфических типов персонажей).
    • Изменены названия соединений конечностей для более ясной идентификации.
    • Добавлены новые свойства для сущностей, что улучшает их конфигурацию и управление.
    • Обновлены структуры тел для различных персонажей, включая изменения в конфигурации конечностей и торса.
  • Тесты

    • Тесты проверки количества конечностей стали точнее за счёт использования обновлённой логики, что повышает надёжность системы.

@Rxup Rxup requested a review from Roudenn February 9, 2025 22:31
Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Feb 9, 2025

Walkthrough

Изменения касаются нескольких компонентов системы. В тестах подсчёта ног изменена логика: теперь используется BodyComponent.LegEntities для определения числа ног. В системе SharedBodySystem.Parts.cs добавлены новые подписки на события (OnMapInit, OnAmputateAttempt, OnPartEnableChanged) и обновлена логика обработки вставки и удаления частей тела с добавлением отладочных утверждений. Прототипы для пауков и арахней изменены: для ThoraxSpider добавлены свойства slotId и containerName, а для ArachneClassic произведено переименование соединений конечностей. Также обновлены прототипы для BaseNpc, primate, drone и haisenberg, изменившие структуру и наименования частей тела.

Changes

Файл Изменения
Content.IntegrationTests/.../HandsTest.cs Обновлена логика проверки количества ног с использованием BodyComponent.LegEntities вместо прямого подсчёта через GetBodyPartCount.
Content.Shared/.../SharedBodySystem.Parts.cs Добавлены подписки на события (OnMapInit, ComponentRemove, OnAmputateAttempt, OnPartEnableChanged); изменена логика вставки/удаления частей тела с ASSERTами.
Resources/Prototypes/.../spider.yml Обновлён прототип ThoraxSpider: добавлены свойства slotId и containerName; удалён устаревший PartSpider.
Resources/Prototypes/.../arachne.yml Переименование соединений конечностей в ArachneClassic: прежние названия (foreleg, second leg и т.д.) заменены на новую систему имен (leg first, leg second и т.д.).
Resources/Prototypes/.../base.yml Изменено имя BaseNpc на Базированная База НПЦ; добавлены новые компоненты; изменена структура тела AnimalHuman, уточнены соединения для ног и ступней.
Resources/Prototypes/.../primate.yml Обновлены имена для рук: hands 1 и hands 2 заменены на left hands 1 и left hands 2.
Resources/Prototypes/.../drone.yml Изменены соединения в torso: заменены hand 1-hand 6 на left arm 1-left arm 4 и right arm 5-right arm 6.
Resources/Prototypes/.../haisenberg.yml Изменены ключи для рук и ладоней: right_arm, left_arm, right_hand, left_hand заменены на right arm, left arm, right hand, left hand.

Sequence Diagram(s)

sequenceDiagram
    participant E as Entity
    participant S as SharedBodySystem
    participant BPC as BodyPartComponent
    E->>S: EntInsertedIntoContainerMessage
    S->>S: OnBodyPartInserted (проверка slotId и BodyPartComponent)
    S->>S: Вызов AddPart и CheckBodyPart
    S-->>E: Подтверждение обработки
Loading
sequenceDiagram
    participant E as Entity
    participant S as SharedBodySystem
    participant BPC as BodyPartComponent
    E->>S: EntRemovedFromContainerMessage
    S->>S: OnBodyPartRemoved (проверка slotId и BodyPartComponent)
    S->>S: Вызов RemovePart и CheckBodyPart
    S-->>E: Подтверждение обработки
Loading

Poem

Я заяц, в коде прыгаю смело,
В строках ищу волшебство и свет,
События ловлю, как морковки цело,
Тесты сияют, как звёзды в ночной планете.
Пусть баги убегут, растворившись в тени,
Радость кода живёт — я в этом верю всей душой!
🐇 Код мой — как поле, где свобода и мир!


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR. (Beta)
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@Rxup Rxup changed the title fix tests fix shitmed test Feb 9, 2025
Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 0

🔭 Outside diff range comments (1)
Resources/Prototypes/_Backmen/Body/Parts/spider.yml (1)

1-14:

🧩 Analysis chain

Проверьте влияние удаления PartSpider.

Удаление абстрактного класса PartSpider может повлиять на другие сущности, которые его наследовали. Убедитесь, что все необходимые компоненты перенесены в дочерние классы.


🏁 Script executed:

#!/bin/bash
# Search for any remaining references to PartSpider
rg "PartSpider" --type yaml

Length of output: 359


Обнаружены критические ссылки на PartSpider

Скрипт показал, что в файле Resources/Prototypes/_Backmen/Body/Parts/spider.yml остаются ссылки на PartSpider в массиве родительских классов (например, в строках с BaseTorso, BaseRightLeg и BaseLeftLeg). Это указывает на то, что удаление абстрактного класса PartSpider может нарушить цепочку наследования, если его функциональность не была должным образом перенесена в дочерние классы. Необходимо:

• Проверить, что все компоненты, ранее предоставлявшиеся PartSpider, интегрированы в соответствующие дочерние сущности.
• Обновить список родительских классов, исключив PartSpider, если он больше не используется.

🧹 Nitpick comments (2)
Content.IntegrationTests/Tests/Backmen/Body/HandsTest.cs (1)

76-77: Рассмотрите возможность унификации подхода к подсчету конечностей.

Для консистентности, можно использовать аналогичный подход с BodyComponent для подсчета рук, как это сделано для подсчета ног.

Content.Shared/Body/Systems/SharedBodySystem.Parts.cs (1)

171-185: Исправьте язык сообщения об ошибке.

Текст сообщения об ошибке на русском языке, в то время как код написан на английском. Рекомендуется перевести сообщение для консистентности:

-                $" прототип должен иметь подключение начиная с {GetSlotFromBodyPart(part)}");
+                $" prototype must have a connection starting with {GetSlotFromBodyPart(part)}");
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 730265b and 3a91554.

📒 Files selected for processing (4)
  • Content.IntegrationTests/Tests/Backmen/Body/HandsTest.cs (2 hunks)
  • Content.Shared/Body/Systems/SharedBodySystem.Parts.cs (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Body/Parts/spider.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Body/Prototypes/arachne.yml (1 hunks)
⏰ Context from checks skipped due to timeout of 300000ms (2)
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
  • GitHub Check: Test Packaging
🔇 Additional comments (5)
Content.IntegrationTests/Tests/Backmen/Body/HandsTest.cs (1)

40-44: Улучшена точность подсчета ног!

Использование BodyComponent.LegEntities вместо прямого подсчета частей тела является более надежным подходом, так как учитывает только правильно подключенные конечности.

Content.Shared/Body/Systems/SharedBodySystem.Parts.cs (2)

37-40: Улучшена обработка жизненного цикла частей тела!

Добавленные обработчики событий обеспечивают корректное управление состоянием частей тела на всех этапах их жизненного цикла.


206-230: Улучшена безопасность удаления частей тела!

Добавленные проверки гарантируют корректное удаление частей тела и поддержание консистентного состояния компонентов.

Resources/Prototypes/_Backmen/Body/Prototypes/arachne.yml (1)

40-47: Улучшена система именования ног!

Новая система именования конечностей (first, second, third, hind) более логична и последовательна, что упрощает понимание структуры тела арахны.

Resources/Prototypes/_Backmen/Body/Parts/spider.yml (1)

28-29: Улучшена конфигурация компонента торакса!

Добавление slotId и containerName делает конфигурацию более явной и предсказуемой.

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 0

🧹 Nitpick comments (1)
Content.Shared/Body/Systems/SharedBodySystem.Parts.cs (1)

171-186: Улучшена проверка корректности вставки частей тела.

Добавлены отладочные проверки для валидации компонентов и их слотов. Используется культурно-независимое сравнение строк для обеспечения согласованности.

Рекомендуется вынести сообщение об ошибке в константу для облегчения локализации:

-                $"BodyPartComponent has not been inserted ({Prototype(args.Entity)?.ID}) into {Prototype(ent.Comp.Body.Value)?.ID}" +
-                $" прототип должен иметь подключение начиная с {GetSlotFromBodyPart(part)} (сейчас {slotId.Replace(PartSlotContainerIdPrefix,"")})");
+                const string ErrorMessage = "BodyPartComponent has not been inserted ({0}) into {1}. Prototype should have connection starting with {2} (current: {3})";
+                string.Format(ErrorMessage, 
+                    Prototype(args.Entity)?.ID,
+                    Prototype(ent.Comp.Body.Value)?.ID,
+                    GetSlotFromBodyPart(part),
+                    slotId.Replace(PartSlotContainerIdPrefix,""));
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between f4b51d3 and 7f14d5f.

📒 Files selected for processing (2)
  • Content.Shared/Body/Systems/SharedBodySystem.Parts.cs (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/base.yml (1 hunks)
⏰ Context from checks skipped due to timeout of 300000ms (3)
  • GitHub Check: Test Packaging
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
🔇 Additional comments (4)
Content.Shared/Body/Systems/SharedBodySystem.Parts.cs (3)

37-42: Добавлены новые подписки на события для улучшения управления частями тела.

Новые обработчики событий улучшают систему управления частями тела, добавляя поддержку инициализации, удаления компонентов, попыток ампутации и изменения состояния активации.


192-197: Добавлена проверка корректности вставки органов.

Добавлены отладочные проверки для валидации компонентов органов при вставке.


206-231: Улучшена логика удаления частей тела.

Добавлены дополнительные проверки и очистка эффектов при удалении частей тела. Проверяется соответствие слотов и выполняется корректное обновление состояния тела.

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/base.yml (1)

120-140: Улучшена детализация структуры тела NPC.

Изменения улучшают анатомическую структуру:

  • Заменены общие "ноги" на конкретные правую и левую
  • Добавлены отдельные соединения для ступней

Убедитесь, что все связанные системы (анимация, передвижение) корректно работают с новой структурой ног.

@github-actions github-actions bot added size/M and removed size/S labels Feb 10, 2025
Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 0

🧹 Nitpick comments (1)
Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/base.yml (1)

154-155: Проверка секции «feet».
Секция feet указывает part: RightFootHuman. Если ожидается, что данная секция должна охватывать обе стопы, возможно, требуются дополнительные корректировки либо дополнительная логика для учёта левой стопы. Рекомендуется подтвердить архитектурное решение.

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 7f14d5f and 93ab5f8.

📒 Files selected for processing (4)
  • Resources/Prototypes/Body/Prototypes/primate.yml (2 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Body/Prototypes/drone.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Body/Prototypes/haisenberg.yml (1 hunks)
  • Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/base.yml (3 hunks)
⏰ Context from checks skipped due to timeout of 300000ms (3)
  • GitHub Check: Test Packaging
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
🔇 Additional comments (12)
Resources/Prototypes/Body/Prototypes/primate.yml (2)

16-17: Обновление соединений торса для рук.
Изменены имена соединений с прежних значений на "left hands 1" и "left hands 2". Это улучшает однозначность и согласованность наименования, что соответствует усилиям по стандартизации имен по всему проекту.


26-28: Уточнение именования слотов для рук.
Переименование слотов в "left hands 1" и "left hands 2" делает структуру прототипа более понятной и согласованной с изменениями в соединениях торса. Убедитесь, что подобные изменения отражены и в системах, использующих эти прототипы.

Resources/Prototypes/_Backmen/Entities/Mobs/NPCs/base.yml (5)

1-4: Обновление имени сущности и родительского класса.
Изменения в строках 2 и 4 корректно отражают новое имя сущности «Базированная База НПЦ» и обновлённый список родительских классов [SimpleSpaceMobBase, StripableInventoryBase]. Убедитесь, что все ссылки на старое имя сущности и зависимости обновлены в остальных частях проекта.


7-19: Добавление новых компонентов для NPC.
Новые компоненты, такие как UniversalLanguageSpeaker, DiseaseCarrier, CombatMode, SurgeryTarget, Stripping, Strippable, UserInterface (с настраиваемыми интерфейсами) и ComplexInteraction, добавлены корректно. Проверьте, что настройки ключей в интерфейсах (например, enum.StrippingUiKey.Key и enum.SurgeryUIKey.Key) соответствуют ожиданиям используемых систем.


55-56: Добавление компонента Inventory.
Компонент Inventory с шаблоном human добавлен правильно. Рекомендуется проверить, что данный шаблон и его настройки удовлетворяют требованиям системы инвентаризации и корректно интегрируются с общим функционалом NPC.


134-135: Обновление связей в слоте «torso».
В блоке torso теперь явно указаны соединения с конкретными слотами right leg и left leg. Это улучшает детализацию модели тела. Убедитесь, что подобное изменение отражается во всех модулях, где используются данные связи.


142-153: Детализация конечностей в прототипе AnimalHuman.
Добавлены отдельные слоты для:
right leg с частью RightLegHuman, соединяющимся с right foot
left leg с частью LeftLegHuman, соединяющимся с left foot
– Слоты для right foot и left foot с частями RightFootHuman и LeftFootHuman соответственно.
Эта детализация повышает точность описания анатомии NPC. Проверьте, что указанные части корректно интегрируются с остальными компонентами системы тела.

Resources/Prototypes/_Backmen/Body/Prototypes/haisenberg.yml (3)

15-17: Изменование списка соединений в слоте "torso".
Переименование элементов списка с прежних значений (например, "right_arm", "left_arm") на "right arm" и "left arm" улучшает читаемость и согласованность с другими прототипами.


21-25: Унификация наименований соединений конечностей.
Изменения значений списка соединений внутри слотов, где для правой руки теперь используется "right hand" и для левой – "left hand", обеспечивают единообразие именования по всем прототипам. Рекомендуется проверить, чтобы все ссылки на данные ключи в системе также были обновлены.


22-22: Обновление ключей слотов конечностей.
Ключи для определения слотов "left arm", "right hand" и "left hand" изменены в соответствии с новым форматированием (использование пробелов вместо подчёркиваний). Это повышение согласованности имен в файле способствует улучшенной поддерживаемости и ясности структуры.

Also applies to: 26-26, 28-28

Resources/Prototypes/_Backmen/Body/Prototypes/drone.yml (2)

9-14: Изменение соединений в слоте "torso" для дрона.
Новый список соединений для слота "torso" теперь включает "left arm 1", "left arm 2", "left arm 3", "left arm 4", "right arm 5" и "right arm 6". Это обновление отражает переход от прежних наименований (например, "hand #") к улучшенному и единообразному форматированию.


15-26: Обновление ключей слотов конечностей дрона.
Ключи слотов для левых и правых конечностей изменены на "left arm 1", "left arm 2", "left arm 3", "left arm 4", "right arm 5" и "right arm 6". Такой подход обеспечивает согласованность с обновлённой схемой именования прототипов тела. Рекомендуется убедиться, что все ссылки на эти слоты в системе также отражают данные изменения.

@Rxup Rxup merged commit 0a89028 into master Feb 10, 2025
14 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant